2023年4月20日发布的全新版本,带来了Dota2历史上最大规模的地图扩展和游戏机制改动。
地图边界扩展了40%,增加了两个全新的主要区域:痛苦魔方和莲花池。
新增双向传送门,连接地图上的两个对角区域,提供新的战略移动方式。
引入新的防御机制,英雄现在拥有独立的护盾值,可以吸收伤害。
新增多个通用物品,包括血精石、阿哈利姆神杖和阿哈利姆魔晶的升级版本。
预计2023年10月举行,将采用7.33版本作为比赛版本。
地卜师的终极技能现在可以创建最多4个克隆体,每个克隆体拥有独立的物品栏和技能冷却。
化学狂暴现在提供额外护甲和魔法抗性,而不是生命恢复。不稳定化合物现在可以手动引爆。
剑刃风暴的伤害从80/110/140/170提升至90/120/150/180。无敌斩的施法距离从450减少至400。
冰封禁制的持续时间从1.5/2/2.5/3秒调整为2/2.5/3/3.5秒。极寒领域的魔法消耗从200/400/600增加至250/450/650。
超震声波的冷却时间从40秒增加至50秒。熔炉精灵的护甲从2/3/4/5减少至1/2/3/4。
多个英雄现在拥有可以生成护盾的技能,例如亚巴顿的迷雾缠绕现在除了治疗外还会提供护盾。
某些英雄技能可以与新的传送门系统互动,例如裂魂人的暗影冲刺可以穿过传送门。
在痛苦魔方区域内,某些英雄技能会获得额外效果或增强。
重做后的血精石不再提供魔法恢复,而是将一定比例的技能伤害转化为治疗。
为没有神杖升级效果的英雄提供通用属性加成和技能增强。
为没有魔晶升级效果的英雄提供额外属性和一个小型主动技能。
冷却时间从15秒减少至12秒,但受到英雄伤害后的禁用时间从3秒增加至4秒。
每次使用后的持续时间减少效果从1秒增加至2秒,魔法免疫的持续时间从9/8/7/6秒调整为10/9/8/7秒。
灼烧伤害从60提升至65,但配方价格从3800增加至4000。
使用次数从2次增加至3次,但额外经验从2.5倍减少至2倍。
连锁闪电的触发概率从25%提升至30%,但伤害从160减少至140。
移动速度加成从20%提升至25%,但力量加成从16减少至14。
英雄现在拥有独立的护盾值,可以吸收所有类型的伤害。护盾不会受到治疗效果影响,但会随时间缓慢恢复。
地图对角线上新增了两个传送门,使用后有3分钟的冷却时间。传送过程中可以被控制效果打断。
地图上的新区域,击败其中的中立生物会获得特殊奖励,但也会承受持续伤害。
英雄升级所需经验曲线调整,前10级所需经验减少,但25级以后所需经验增加。
击杀英雄的金钱奖励现在基于目标英雄的净值而非等级,终结连杀会有额外奖励。
外塔的护甲从18减少至15,但生命值从1800增加至2000。内塔和高地塔的伤害提升。
Roshan现在会在第三次击杀后掉落阿哈利姆碎片,第五次击杀后掉落刷新球碎片。
7.33版本最大的变化是地图扩展了40%,增加了两个全新的主要区域:痛苦魔方和莲花池,以及引入了双向传送门系统。这些变化彻底改变了游戏的战略和战术层面。
护盾是独立于生命值的额外防御层,可以吸收所有类型的伤害。护盾不会受到治疗效果的影响,但会随时间缓慢恢复。某些英雄技能和物品可以提供护盾。
传送门提供了快速在地图对角移动的能力,可以用于突袭、逃生或快速支援。但使用后有3分钟冷却时间,且传送过程中可以被控制效果打断,需要谨慎使用。
具有全球或半全球移动能力的英雄(如宙斯、先知)、能够利用新地形的英雄(如暗影恶魔、米拉娜)以及拥有护盾相关技能的英雄(如亚巴顿、孽主)在7.33版本中表现更为出色。
建议多进行自定义游戏熟悉新地图布局,尝试不同的英雄和物品组合,关注职业选手的玩法,并保持开放心态接受新的游戏策略。游戏前期可能需要更多时间探索和适应。